Sektor je vymezený prostor ohraničující část scény. Jeho existence je podmíněna optimalizací scény.
Průchod mezi sektory je umožněn Portály, které také nastavují, které objekty asociované k sektorům se mají vykreslovat.
Aktuální sektor, ve kterém se nachází kamera je možné vybrat klávesou E. Informace o aktuálním sektoru se vypisují na pravé straně status řádky.
Každá scéna obsahuje World sector a Backgroud, což jsou její základní sektory.
Color
|
kliknutím na barvu se otevře dialog pro výběr barvy
Pipetu lze vyvolat pomocí klávesy Shift a pravého tlačítka myši na barvě
|
On
|
přepínač používání ambientního světla
|
 (Disc 1).ISO/Addons/Vietcong Map editor/PteroEngineII_cz.chm/pics/props_sector_direct.png)
Color
|
kliknutím na barvu se otevře dialog pro výběr barvy
Pipetu lze vyvolat pomocí klávesy Shift a pravého tlačítka myši na barvě
|
Direction
|
směr světla v radiánech
|
From camera
|
nastaví směr světla podle pohledu kamery
|
Invert
|
obrátí směr světla
|
On
|
přepínač používání směrového světla
|
 (Disc 1).ISO/Addons/Vietcong Map editor/PteroEngineII_cz.chm/pics/props_sector_fog.png)
Color
|
kliknutím na barvu se otevře dialog pro výběr barvy
Pipetu lze vyvolat pomocí klávesy Shift a pravého tlačítka myši na barvě
|
Near
|
vzdálenost od které se aplikuje mlha
|
Far
|
vzdálenost do které se aplikuje mlha
|
On
|
přepínač používání mlhy
|
|